Menariknya, sekitar 10 persen dari total unit yang terjual berakhir di eBay selama minggu pertama rilis.
Baca juga: Menilik Peran Artis yang Kini Beralih Menjadi YouTuber, Ada Apa?
Sekali lagi penjualan Jepang sangat mengecewakan bagi Microsoft, karena gagal lagi membuat terobosan serius karena budaya yang mendukung Nintendo dan Sony.
Aksesori Xbox 360 yang paling berkesan adalah Kinect, perangkat pergerakan bebas kontroler pertama untuk konsol rumah.
Itu menggunakan sensor gerak dan mikrofon untuk memungkinkan pemain berinteraksi dengan game tanpa kontroler tradisional.
Baca juga: Microsoft Izinkan Karyawannya Bekerja dari Rumah secara Permanen
Perangkat ini memegang rekor dunia Guinness sebagai "perangkat elektronik konsumen dengan penjualan tercepat" yang terjual delapan juta unit dalam dua bulan pertama dan total lebih dari 24 juta sejak diluncurkan.
Meskipun demikian, tak semua orang bisa menerima. Kebutuhan akan ruang besar di depan TV telah membuat beberapa orang dengan apartemen kecil (seperti seluruh pasar Jepang) tidak dapat menggunakan Kinect sama sekali.
Perangkat ini juga memiliki berbagai macam permainan, seperti Game menari seri Dance Central yang populer. Tetapi game aksi sebagian besar tidak populer.
Xbox 360 adalah konsol yang sangat populer, namun ada sejumlah besar masalah perangkat keras yang mengkhawatirkan, termasuk 'Cincin Merah Kematian' yang ditakuti.
Baca juga: Cerita Wisuda Unik di ITS, Hadirkan Game Minecraft
Mengutip Digital Trend, 27 November 2020, peristiwa terpenting dalam evolusi Xbox dan pertumbuhan Microsoft di industri game terjadi pada ulang tahun pertama konsol dengan peluncuran Xbox Live.
Jaringan permainan online Microsoft yang telah lama dirumorkan telah memulai fase pengujian beta pada Agustus 2002, tetapi sistem tersebut go public pada November dengan Xbox Live Starter Kit.
Baca juga: Melihat Dua Drone Canggih Turki, Pengubah Permainan di Suriah
Pengguna awal disuguhi pengalaman bermain game multipemain yang benar-benar baru di industri konsol, mengadu pemain melawan pesaing dari seluruh dunia dalam lingkungan komunal.
Selain dapat terhubung dengan teman (dan orang asing), Xbox Live juga memungkinkan untuk mengunduh konten baru dan membawa interaksi multipemain ke tingkat yang baru.
Dengan lebih dari 150.000 pelanggan di minggu pertama, Xbox Live sukses besar, dan jumlahnya terus bertambah secara eksponensial untuk jaringan game online Microsoft di tahun-tahun berikutnya.
Baca juga: Deretan Perusahaan yang Boikot Iklan di Facebook, dari Ford, Unilever hingga Microsoft
Simak breaking news dan berita pilihan kami langsung di ponselmu. Pilih saluran andalanmu akses berita Kompas.com WhatsApp Channel : https://www.whatsapp.com/channel/0029VaFPbedBPzjZrk13HO3D. Pastikan kamu sudah install aplikasi WhatsApp ya.