LONDON, KOMPAS.com - Selama masa pandemi, menurut riset WARC, jumlah pemirsa e-sports di Indonesia mengalami kenaikan.
"Kenaikan mencapai 24 persen," kata pernyataan WARC.
Baca juga: Di Masa Pandemi, E-sports Kian Dinanti
Kata WARC, Korea Selatan mengalami kenaikan 26 persen.
Kegiatan e-sports di masa pandemi semakin dinanti lantaran terhentinya aktivitas olahraga konvensional di hampir seluruh dunia.
Lantaran itulah, dalam catatan WARC, berbondong-bondong masyarakat menjadi pemirsa kegiatan e-sports.
Menurut WARC fakta ini membuat belanja iklan di e-sports pun mengalami kenaikan.
Sampai dengan 2020 usai, WARC memprediksikan adanya kenaikan 9,9 persen belanja iklan menjadi 844 juta dollar AS atau setara dengan Rp 11,88 triliun.
"Hingga 2022, kami memprediksikan ada sekitar 1 miliar dollar AS untuk belanja iklan di e-sports," kata pernyataan WARC.
Televisi
Sebaliknya, penurunan justru terjadi pada belanja iklan di televisi konvensional.
Tulis komentarmu dengan tagar #JernihBerkomentar dan menangkan e-voucher untuk 90 pemenang!
Syarat & KetentuanSegera lengkapi data dirimu untuk ikutan program #JernihBerkomentar.