KOMPAS.com - Selama bertahun-tahun gim video (video game) dipasarkan sebagai produk untuk anak laki-laki dan pria. Kini, kesadaran atas pentingnya kesetaraan gender telah meningkat.
Kiwari, bermain gim bukan hanya domain eksklusif laki-laki, tetapi juga perempuan. Karakter perempuan juga mendapatkan representasi dalam gim video.
Kendati demikian, masih ada sejumlah catatan yang perlu diperhatikan terkait representasi perempuan.
Baca juga: Menteri PPPA: Patriarki Kuat, Kesetaraan Gender Masih Jauh dari yang Kita Cita-citakan
Pada 2022, media yang fokus memproduksi konten seputar gim, DiamondLobby, menerbitkan hasil riset mengenai keragaman gender dalam gim video.
Berdasarkan hasil riset, representasi karakter perempuan dalam video gim mengalami peningkatan dibanding tahun-tahun sebelumnya. Namun, peningkatan itu masih belum mencapai tingkatan untuk dapat dikatakan setara.
Mereka menganalisis 152 gim yang dirilis sepanjang tahun 2022. Riset difokuskan pada gim dengan karakter yang dikendalikan oleh pemain atau gamer.
Dari 152 gim yang dianalisis, hampir separuhnya memiliki lebih banyak karakter pria daripada karakter perempuan.
Sebesar 26 persen gim memiliki jumlah karakter pria dan perempuan yang dapat dimainkan dengan jumlah yang sama.
Kemudian, 28 persen gim memiliki lebih banyak karakter perempuan yang dapat dimainkan daripada pria, dan 46 persen gim memiliki lebih banyak karakter pria.
Hal ini menunjukkan, meskipun ada tren melibatkan lebih banyak perempuan dalam gim, namun masih ada lebih banyak gim yang pemerannya didominasi pria.
Baca juga: Pidato Anne Hathaway di B20 Bali, Tekankan Kesetaraan Gender
Riset juga menunjukkan, mayoritas karakter yang dapat dimainkan dalam gim adalah pria. Sebanyak 61 persen karakter yang dapat dimainkan adalah pria dan 39 persen karakter yang dapat dimainkan adalah perempuan.
Angka ini mengalami peningkatan dibanding penelitian sebelumnya, di mana 66,5 persen karakter yang dapat dimainkan adalah pria.
Akan tetapi, ketika sebuah gim hanya memiliki satu karakter yang dapat dimainkan, representasi kedua gender hampir seimbang.
Sebesar 45 persen karakter dalam gim dengan hanya satu karakter adalah perempuan dan 55 persen karakter dalam gim dengan hanya satu karakter adalah pria.
Menurut DiamondLobby, hasil riset ini menunjukkan bahwa industri video gim bergerak lebih maju, meskipun sedikit lambat.